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NAB2014: Autodesk kündigt Flame 2015 an
Flame 2015 wird 4K-Workflows unterstützen und unter anderem das Farbmanagement nach ACES und Rec-2020 Farbräumen unterstützen. Weiter soll mit Flame 2015 die Echtzeitwiedergabe von von 4K/UHD-Material mit 50p/60p möglich sein, Timeline-Effekte wurden optimiert und es wird 4K-fähige Texturen geben. Flame 2015 unterstützt auch 16 GB Fibrechannel-Controller in Storagesystemen, um so für den nötigen Datendurchsatz bei hochauflösenden Bildern zu sorgen.
Ab Flame 2015 ist es auch möglich, eine zweite GPU-Card in einer Flame-Workstation zu verwenden. Per Background Reactor lässt sich das Rendering beschleunigen, weil es künftig möglich ist, bestimmte Jobs fürs Rendering an die zweite GPU zu senden, während im Vordergrund weiter an anderen Aufgaben gearbeitet werden kann. Background Reactor erfordert zwei NVidia Quadro K6000 GPUs oder zwei NVidia Quadro 6000 GPUs.
Bei den Funktionen bietet Flame 2015 mit 3D Shape eine Möglichkeit für schnelles schnelleres Modeling, Logo Design oder auch Motion Graphics und Relighting. Mit Replica sollen sich Cascading-Effekte leichter und schneller gestalten lassen.
Autodesk will Flame Premium 2015, Flame 2015, Lustre 2015, Flare 2015 und Flame Assist 2015 noch diesen Monat ausliefern. Neu: Flame Premium wird neben Lustre auch Flare und Flame Assist beinhalten.
Das Autodesk-Firmenvideo stellt Flame 2015 vor.
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Autor: red
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