3D-Software, Grafik, Metaverse: 03.08.2023

»Alliance for OpenUSD« zur Förderung offener Standards für 3D-Inhalte gegründet

Pixar, Adobe, Apple, Autodesk und Nvidia haben eine Allianz zur Förderung offener Standards für 3D-Inhalte gegründet.

AOUSD, Logo
Neu gegründet: Alliance for OpenUSD (AOUSD).

Die Unternehmen haben zusammen mit der Joint Development Foundation (JDF), einer Tochter der Linux-Foundation, die Gründung der Alliance for OpenUSD (AOUSD) beschlossen. Dabei soll es um die Standardisierung, Weiterentwicklung im Bereich 3D-Inhalte geben, so soll Pixars Universal-Scene-Description-Technologie weiter vorangetrieben werden.

Das Ganze könnte deshalb über die 3D-Branche hinaus relevant werden, weil es prinzipiell auch alle Metaverse-Entwicklungen beeinflussen könnte: Eine der grundlegenden Voraussetzungen für das Metaverse ist ja sozusagen die Entwicklung und Erstellung komplexer 3D-Welten, sobald man Inhalte oder Technologien für das Metaverse entwickeln will.

Ziel der Allianz sei letztlich die Standardisierung des 3D-Ökosystems durch die Weiterentwicklung der Möglichkeiten der Open Universal Scene Description (OpenUSD), erklärt die Allianz. Durch die Förderung einer größeren Interoperabilität von 3D-Tools und -Daten will die AOUSD Entwickler_innen und Content Creators die Möglichkeit geben, große 3D-Projekte zu beschreiben, zusammenzustellen und zu simulieren — und dabei eine immer breitere Vielzahl von 3D-fähigen Produkten und Services zu entwickeln.

Pixar, Logo
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OpenUSD haben die Pixar Animation Studios entwickelt, eine leistungsstarke Technologie zur Beschreibung von 3D-Szenen, die eine robuste Interoperabilität zwischen Tools, Daten und Arbeitsabläufen bietet. OpenUSD — schon heute bekannt dafür, künstlerische Ausdrucksformen zusammenzuführen und die Produktion von Filminhalten zu optimieren — ist dank seiner Leistungsfähigkeit und Flexibilität eine ideale Content-Plattform, die den Anforderungen neuer Branchen und Anwendungen gerecht wird, erklärt die AOUSD.

Die Allianz will schriftliche Spezifikationen entwickeln, in denen die Features von OpenUSD detailliert dargelegt werden. Dies soll eine größere Kompatibilität und eine breitere Akzeptanz, Integration und Implementierung ermöglichen und die Aufnahme in die Spezifikationen anderer Standardisierungsgremien erlauben. Die JDF, eine Tochter der Linux-Foundation, ist als Heimat des Projekts ausgewählt worden, da es eine offene, effiziente und effektive Entwicklung der OpenUSD-Spezifikationen ermöglicht und gleichzeitig einen Weg zur Anerkennung durch die International Organization for Standardization (ISO) ermöglicht.

Die AOUSD wird auch das wichtigste Forum für die gemeinsame Definition von Verbesserungen der Technologie durch die gesamte Branche sein. Eine Vielzahl von Unternehmen und Organisationen werden eingeladen, der Allianz beizutreten und die Zukunft von OpenUSD mitzugestalten.

Elemental, © Disney Pixar
Pixar kennt sich aus mit komplexen 3D-Welten und hat USD entwickelt.

»Universal Scene Description ist bei Pixar erfunden worden und ist die technologische Grundlage unserer hochmodernen Animations-Pipeline«, sagt Steve May, Chief Technology Officer bei Pixar und Vorsitzender der AOUSD. »OpenUSD basiert auf jahrelanger Forschung und Anwendung in der Pixar-Filmproduktion. Wir haben das Projekt 2016 als Open-Source-Projekt veröffentlicht, und der Einfluss von OpenUSD geht nun über Film, visuelle Effekte und Animation hinaus und erstreckt sich auf andere Branchen, die zunehmend auf 3D-Daten für den Medienaustausch angewiesen sind. Mit der Ankündigung der AOUSD läuten wir den nächsten spannenden Schritt ein: die weitere Entwicklung von OpenUSD als Technologie und seine Position als internationaler Standard.«

Guido Quaroni, Senior Director of Engineering, 3D&I, Adobe
Guido Quaroni, Adobe.

»Wir bei Adobe glauben daran, Künstlern eine Reihe flexibler und leistungsstarker Lösungen zu bieten, die auf einer Vielzahl von Geräten laufen«, sagt Guido Quaroni, Senior Director of Engineering, 3D&I bei Adobe. »Die Nutzung einer gemeinsamen 3D-Datendarstellung während des kreativen Prozesses vervielfacht den Wert der einzelnen Pakete und Geräte. OpenUSD ist geschaffen worden, um einer dieser ‚Multiplikatoren‘ zu sein, und wir freuen uns, dass sich eine so vielseitige Gruppe von Unternehmen zusammengefunden hat, um diese innovative und offene Technologie zu unterstützen.«

»OpenUSD wird dazu beitragen, die nächste Generation von AR-Erlebnissen — von der künstlerischen Gestaltung bis hin zur Bereitstellung von Inhalten – zu beschleunigen, und eine immer breitere Zahl von Anwendungen für das räumliche Computing hervorbringen«, sagt Mike Rockwell, Vice President der Vision Products Group von Apple. »Apple hat aktiv zur Entwicklung der USD beigetragen, und es ist eine wesentliche Technologie für die wegweisende VisionOS-Plattform sowie das neue Entwickler-Tool Reality Composer Pro. Wir freuen uns darauf, die Entwicklung zu einem weit verbreiteten Standard voranzutreiben.«

»Ganz gleich, ob man CG-Welten oder digitale Zwillinge erstellt oder sich mit dem 3D-Web befasst, Content Creator benötigen eine einheitliche Methode zur Zusammenarbeit und zum Austausch von Daten über Tools, Services und Plattformen hinweg«, sagt Gordon Bradley, Fellow, Media & Entertainment, Autodesk. »Autodesk freut sich, die Alliance for OpenUSD zu unterstützen, da sie die 3D-Interoperabilität für visuelle Effekte, Animation und darüber hinaus vorantreibt und unsere Vision unterstützt, Kunden dabei zu helfen, eine bessere Welt zu entwerfen und zu gestalten.« 

»OpenUSD bietet 3D-Entwicklern, Künstlern und Designern eine vollständige Grundlage für die Bewältigung groß angelegter industrieller, digitaler Contenterstellung und Simulations-Workloads mit breiter Multi-App-Interoperabilität«, sagt Guy Martin, Director of Open Source and Standards bei Nvidia. »Diese Allianz ist eine einzigartige Gelegenheit, die OpenUSD-Kollaboration weltweit zu beschleunigen, indem formale Standards über Branchen und Initiativen hinweg entwickelt werden, um 3D-Welten und die industrielle Digitalisierung zu realisieren.«