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»Sphere« in Las Vegas zum Leben erweckt

Innen Konzertsaal und Event-Location, außen ein riesiger, kugelförmiger LED-Screen der absoluten Extraklasse – das ist Sphere in Las Vegas. Die Inhalte dafür kommen von Big Sky, einer ultrahochauflösenden Kamera.

Ultrahochauflösende Kamera Big Sky

Zu den ersten immersiven Innovationen der Sphere Studios gehört Big Sky – ein ultrahochauflösendes Kamerasystem. Damit wird der Content, der auf Exosphere zu sehen ist, unter anderem generiert. 


Big Sky Camera. © Sphere Entertainment
©Sphere Entertainment

Big Sky ist eine Kamera mit 316-Megapixel-HDR-Bildsensor.

Die Sphere Studios betonen: Jeder Aspekt von Big Sky stellt einen bedeutenden Fortschritt im Vergleich zu den aktuellen hochmodernen Kinokamerasystemen dar, einschließlich des größten Bildsensors im kommerziellen Einsatz, der in der Lage ist, sehr detaillierte, großformatige Bilder aufzunehmen.

Das Single-Lens-System von Big Sky verfügt laut Hersteller über die schärfsten Objektive der Welt und erfüllt die extremen optischen Anforderungen, die notwendig sind, um Spheres 16K x 16K Oberfläche zu bespielen.

Mit Unterwasser- und anderen Objektiven, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, will Sphere Studios den Entwicklern von immersiven Inhalten alle notwendigen Werkzeuge an die Hand geben, um außergewöhnliche Inhalte für Sphere zu erstellen.

©Sphere Entertainment

Big Sky kann Inhalte mit bis zu 120fps im 18K-Quadratformat aufnehmen.

Beim Single Sensor von Big Sky handelt es sich um einen 316-Megapixel-HDR-Bildsensor (3 x 3 Zoll), der eine 40-fache Auflösungssteigerung gegenüber 4K-Kameras bietet.

Big Sky kann Inhalte mit bis zu 120 fps im 18K-Quadratformat aufnehmen und beherrscht noch höhere Bildfrequenzen bei niedrigeren Auflösungen.

©Sphere Entertainment

60 fps mit 30 Gigabyte/Sekunde oder 120 fps mit 50 Gigabyte/s werden in 32-Terabyte-Medienmagazinen gespeichert.

Um das überhaupt aufzeichnen zu können, braucht es eine beispiellose Verarbeitungsleistung und entsprechende Speicherlösungen, so Sphere Studios.

Der Medienrecorder von Big Sky kann demnach unkomprimiertes Raw-Material mit voller Auflösung und 60 fps mit 30 Gigabyte/s oder 120 fps mit 50 Gigabyte/s in seine 32-Terabyte-Medienmagazinen speichern, was einen effizienten Workflow für die Erfassung von immersiven Inhalten mit ultrahoher Auflösung ermöglichen soll.

Der Medienrecorder sei in der Lage, eine Netzwerkverbindung mit 600 Gigabit/s zu bewältigen. Er dupliziere die Medien, um die Arbeitsabläufe am Set und in der Postproduktion zu beschleunigen und zu vereinfachen.

SphereLab, eine intern entwickelte Bildverarbeitungs-Software, wurde speziell für Big Sky entwickelt und nutzt GPU-beschleunigte Raw-Verarbeitung, um den Arbeitsablauf bei der Aufnahme und Übertragung von Inhalten auf den ultrahochauflösenden Bildschirm des Sphere praktisch und effizient zu gestalten.

Seite 1: Event Location Sphere, Sphere Studios
Seite 2: Ultrahochauflösende Kamera Big Sky

Autor: C. Gebhard, G. Voigt-Müller

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