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Boris FX: Boris Blue 2.5

Echtzeit-Gestaltung von 3D-Compositings.

Nach Aussage des Herstellers basiert Boris Blue auf der Technologie von Boris Red und soll die Erstellung von komplexen 3D-Effekten, Titeln, Filtern und Partikelsystemen in Echtzeit ermöglichen. Somit soll sich Boris Blue besonders für Aufgaben eignen, bei denen Zeit ein kritischer Faktor ist – zum Beispiel bei der Trailer-Produktion. In der Möglichkeit, Änderungsvoschläge in Anwesenheit des Kunden sofort umsetzen zu können, sieht der Hersteller neue Einsatzgebiete und eine höhere Effizienz.

Mit der aktuellen Version 2.5 ist zusätzlich zum Standalone-Einsatz laut Hersteller auch die Plug-In-Integration in windows-basierte Avid-Systeme möglich. Dadurch soll es erstmalig möglich sein, 3D-Modelle direkt in die Avid-Timeline zu bringen und mit Videomaterial zu kombinieren. Im Gegensatz zu Boris Red, wo über OpenGL-Ressourcen der Grafikkarte lediglich die Vorschau beschleunigt wird, benutzt Blue demnach für alle Bildberechnungen die GPU-Leistung der Grafikkarte. Dadurch sind dem Hersteller zufolge sowohl Vorschau als auch Export in AVI und Quicktime in Echtzeit möglich.

Blue behandelt laut Boris alle Gegenstände der Timeline als 3D-Objekte im echten 3D-Raum. Mit dieser neuen Technologie sollen sich nicht nur die Formen der Objekte verändern lassen, etwa durch biegen, krümmen, rotieren oder wellen, sondern es sind demnach auch komplexe Oberflächentexturen möglich. Hierzu gehören 3D-Lichter inklusive Schattenwurf, Umgebungsreflexionen, Bump Maps und verschiedene Material-Presets. 3D-Modelle im 3ds- und Obj-Format können in Blue importiert werden.

Weiteren Angaben zufolge lassen sich wirkungsvolle Effekte mit dem neuen Partikelgenerator erzeugen. Per Drag and Drop werden hierbei verschiedenste Elemente in einen Partikelcontainer gezogen, wo sie tausendfach dupliziert und ausgestoßen werden. Auf diese Weise sollen zum Beispiel realistische Feuerdarstellungen inklusive Rauchentwicklung möglich sein — in 3D und in Echtzeit, so der Hersteller.

Weiterhin bietet Blue eine komfortable Möglichkeit, 2D-Grafiken in 3D-Objekte zu verwandeln. Wie in Boris Red ist das Extrudieren von Vektorgrafiken im EPS- oder AI-Format möglich, mit der »Bitmap To Vector«-Funktion sollen nun auch Bitmap-Grafiken anhand ihrer Luma- oder Alpha-Information in Vektorgrafiken umgewandelt und zu 3D-Objekten extrudiert werden können. Weitere Neuerungen sind unter anderem die Unterstützung von ATI-Grafikkarten zusätzlich zu Nvidia-Modellen, die Erweiterung der Plug-In-Funktionalität auf Adobe CS3 (After Effects und Premiere) und Avid-Systeme, On-Screen Regler für Kameras und Lichter, Split-View-Vorschau für verschiedene Perspektiven, Type-On-Titelcontainer, neue Deformers, neue BCC-Filter (zum Beispiel LED, Lens Flare, Lightning), 3D-Bewegungspfade und neue Partikelsysteme.

Autor: red

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