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MoovIT: Vernetzte Workflow-Lösungen für Broadcast und Postproduktion

Im Fokus der IBC stehen für MoovIT unter anderem eine DaVinci-Resolve-Anbindung für Helmut4 sowie neue Ansätze für Time-Addressable Media.

Unter dem Motto »Connected Media Workflows – From Chaos to Control« präsentiert MoovIT auf der IBC 2026 in Amsterdam Software und Systemintegration für Broadcast-, Live-Event- und Postproduktionsumgebungen.

MoovIT zeigt integrierte Medienworkflows, skalierbare Produktionsarchitekturen und Lösungen für Medienunternehmen, Broadcaster sowie Sport- und Live-Produktionen. Das Unternehmen positioniert sich dabei sowohl als IT-Partner für Consulting, Systemintegration und technischen Betrieb komplexer Produktionsumgebungen als auch als Anbieter eigener Softwareprodukte für Workflow-Automatisierung, Kollaboration, Review & Approval, Grafik-Workflows und zeitadressierbare Medieninfrastrukturen (TAMS).

©MoovIT

Helmut4 soll künftig auch Resolve unterstützen.

Helmut4 erhält Preview-Version mit DaVinci-Resolve-Support

Helmut4, MoovITs Lösung für Projektmanagement und Workflow-Automatisierung in der professionellen Videoproduktion, unterstützte bislang ausschließlich Teams, die mit Adobe Premiere Pro, After Effects und Audition arbeiten. Zur IBC 2026 zeigt MoovIT erstmals eine Preview-Version mit Unterstützung für DaVinci Resolve. Das Unternehmen bezeichnet dies als ersten Schritt zu einer breiteren Anbindung von Helmut4 an weitere Schnittsysteme, sodass Teams künftig mit unterschiedlichen Editing-Anwendungen innerhalb derselben Projektumgebung zusammenarbeiten können.

Cosmo bündelt Review- und Freigabeprozesse

Auf der Cloud-Plattform Helmut.Cloud liegt der Schwerpunkt auf Cosmo, dem Review-, Approval- und Kollaborationstool des Ökosystems. Cosmo soll Feedback, Freigaben und Medienversionen, die sonst über E-Mails, Chats, Links und Tabellen verteilt sind, in einem gemeinsamen Arbeitsbereich zusammenführen und so den Koordinationsaufwand in Produktionsteams reduzieren.

©MoovIT

Mit Vulcano zeigt MoovIT seine Adobe-Essential-Graphics-Pipeline.

Vulcano bringt Grafik-Pipeline auch nach DaVinci Resolve

Mit Vulcano zeigt MoovIT zudem seine Adobe-Essential-Graphics-Pipeline, die den Zugriff auf Motion-Graphics-Templates über eine Weboberfläche ermöglicht. Bild- und Textelemente lassen sich darüber erstellen, bearbeiten und bereitstellen – bislang für Adobe Premiere Pro, künftig auch für DaVinci Resolve. Vulcano richtet sich an Produktionen mit zentral verwalteten, redaktionell befüllten Grafik-Templates, etwa bei News-, Sport-, Social- und Multi-Output-Formaten.

©MoovIT

Terminvereinbarung für die IBC hier.

TAMS als strategisches Thema

Als weiteren Schwerpunkt bringt MoovIT das Konzept Time-Addressable Media Store (TAMS) auf die IBC. Der offene Ansatz speichert Video- und Audiomaterial nicht primär als Dateien, sondern als adressierbare Zeitbereiche: Medien liegen als kurze Segmente im Objektspeicher, auf die verschiedene Tools über eine gemeinsame HTTP-API mittels Flow-ID und Zeitbereich zugreifen. Dieser Ansatz reduziert Kopien, Transfers und Versionswildwuchs – etwa bei Sport- und Live-Clipping, schnellem News-Turnaround und Remote-Produktionen, die auf denselben Medienspeicher zugreifen, ohne Inhalte zu duplizieren, betont MoovIT.

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