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Dream Chip bringt HDR in die Miniaturkamera-Klasse

Zur IBC 2026 führt Dream Chip Technologies die Atom Two HDR ein – mit 14-Bit HDR und 16-Bit-Verarbeitung.
©Dream Chip

Dream Chip bringt HDR in die Miniaturkamera-Klasse.

Dream Chip Technologies ist Deutschlands größter unabhängiger Engineering-Dienstleister für Halbleiterentwicklung. Aus diesem Chip-Know-how entstand die eigene ISP-Technologie (Image Signal Processing) für Rauschunterdrückung, Tone Mapping, Farbwissenschaft und Dynamikumfang, übersetzt in eine eigene Kameraplattform unter der Marke Atom Camera: die Atom-Serie.

©Dream ChipDie Atom One markierte den Einstieg in den Markt für Broadcast-Miniaturkameras, konzipiert für Positionen, die konventionelle Kameras nicht erreichen, etwa in Stadien, bei Motorsport-, Reit- und Luftaufnahmen.

Mit der Atom Two folgte eine neue Sensorgeneration mit Global-Shutter-Sensor, der Bewegungsverzerrungen vollständig eliminiert und die Kamera zu einer der weltweit kleinsten Broadcast-Kameras mit Global Shutter macht, ergänzt durch eine Rainproof-Variante mit wasserdichtem Gehäuse und Stereomikrofon.

©Dream Chip

Klein und kompakt: Atom Two HDR.

Mit der Atom Two HDR erweitert Dream Chip die Serie um ein Modell mit 14-Bit HDR und 16-Bit-Verarbeitung – erstmals in dieser Klasse. Sie ist gemacht für HDR-Pipelines im Sport und Entertainment und bildet den vollen Dynamikumfang ab, ohne Lichter auszufressen oder Schatten zuzusetzen. Zudem ist sie wetterfest und fügt sich direkt in bestehende Workflows ein, mit HLG-, PQ- und S-Log3-Unterstützung sowie präziser Mehrmatrix-Farbkorrektur.

©Dream ChipAuf der IBC 2026 ist die Atom Two HDR am Stand von Atom Camera zu sehen, inklusive Live-Demo. Weitere Infos und alle Specs gibt es hier.

Ausstattungsmerkmale der Atom Two Serie im Überblick
Specification Atom Two Atom Two RP Atom Two CS Atom Two HDR
Shutter Type Global Shutter Global Shutter Global Shutter Global Shutter
Sensor Size 1/1.8″ 1/1.8″ 1/1.8″ 1/1.8″
Max Resolution 1920×1080 (Full HD) 1920×1080 (Full HD) 1920×1080 (Full HD) 1920×1080 (Full HD)
Frame Rate Range 23–60 fps 23–60 fps 23–60 fps 23–60 fps
Progressive Framerates 23.98, 24, 25, 29.97,

30, 50, 59.94, 60

23.98, 24, 25, 29.97,

30, 50, 59.94, 60

23.98, 24, 25,

29.97, 30, 50,

59.94, 60

23.98, 24, 25, 29.97,

30, 50, 59.94, 60

Interlaced Modes 50i, 59.94i, 60i 50i, 59.94i, 60i 50i, 59.94i, 60i 50i, 59.94i, 60i
Dynamic Range 12 Bit 12 Bit 12 Bit 14 Bit
HDR HLG, PQ, S-Log3 HLG, PQ, S-Log3 HLG, PQ, S-Log3 HLG, PQ, S-Log3
Colour Multi-Matrix (12/24/32 Winkel) Multi-Matrix (12/24/32 Winkel) Multi-Matrix (12/24/32 Winkel) Multi-Matrix (12/24/32 Winkel)
Base ISO Dual-ISO 140/720 Dual-ISO 140/720 Dual-ISO 140/720 140
maximum ISO (Analog/Digital) 6400/— 6400/— 6400/— 6400/—
Control RS 485 RS 485 RS 485 RS 485
SDI Output 1× 3G-SDI 1× 3G-SDI 1× 3G-SDI 1× 3G-SDI
Mount S-Mount (M12) S-Mount (M12) C/CS-Mount S-Mount (M12)
Lens 4,2 mm, 85° FOV

(Standard)

4,2 mm, 85° FOV

(Standard)

nicht enthalten 4,2 mm, 85° FOV

(Standard)

Microphone Stereo Stereo Stereo Stereo
IP Rating IP67 (Rainproof) IP67 (Rainproof)
Power Supply 12–24 V DC 12–24 V DC 12–24 V DC 12–24 V DC
Body Dimensions 29×29×34 mm 29×29×34 mm 29×29×34 mm 29×29×34 mm
Body Weight 53 g (ohne Objektiv) 53 g (ohne Objektiv) 39 g (ohne Objektiv) 53 g (ohne Objektiv)

 

Unternehmens-Historie
Vom Chip zur Kamera: ein Unternehmen mit Wurzeln im Silizium

Dream Chip Technologies (»Dream Chip«) ist kein gewöhnlicher Kamerahersteller. Mit Sitz in Garbsen und als Teil der Tessolve Group zählt Dream Chip zu den größten unabhängigen Anbietern von Engineering-Turnkey-Dienstleistungen in Deutschland. Der Schwerpunkt liegt auf ASICs, SoCs, FPGAs, eingebetteter Software und komplexen Systemen – vom Konzept individueller SoC-Designs über den Tape-out bis zur Inbetriebnahme des fertigen Chips.

©Dream ChipDiese halbleitertechnische Grundlage bildet das Fundament der Atom-Kamera-Serie von Dream Chip – der praktischen Umsetzung der unternehmenseigenen Expertise in der Bildsignalverarbeitung (ISP). Dream Chip entwickelt seinen ISP vollständig selbst und optimiert ihn gezielt für Rauschunterdrückung, Tone Mapping, Farbwiedergabe und die Steuerung des Dynamikumfangs. In den Atom-Kameras steckt diese Rechenleistung in einem besonders kompakten Gehäuse.

©Dream Chip

Die Atom HDR Two ist das neueste Familienmitglied.

Die Atom-Kameraplattform

Die besondere Expertise von Dream Chip in der Bildsignalverarbeitung ermöglicht professionelle Broadcast-Kameras in Formaten, die bislang nicht realisierbar waren. Von kompakten POV-Kameras bis zu spezialisierten Hochgeschwindigkeitssystemen mit bis zu 500 fps vereint jede Kamera hohe Bildqualität mit außergewöhnlicher Zuverlässigkeit. Dank 14-Bit-Farbverarbeitung, präziser Mehrmatrix-Farbkorrektur und HDR-Unterstützung (HLG, PQ, S-Log3) lassen sich die Kameras nahtlos in jede professionelle Produktionsumgebung integrieren.

Die Atom-Kamerareihe wurde als Schaufenster für die firmeneigene Bildverarbeitungstechnologie konzipiert – ausgelegt für eine der anspruchsvollsten Einsatzumgebungen im Broadcast-Bereich: extrem kompakte, entlegene und unternehmenskritische Kamerapositionen.

Atom One – der Ausgangspunkt
©Dream Chip

Die Atom One war der Ausgangspunkt der Entwicklungen.

Mit der AtomOne stieg Dream Chip in den Markt für Miniatur-Broadcast-Kameras ein. Das Modell begründete schnell den Ruf des Unternehmens, Bildqualität auf Broadcast-Niveau aus einem Gehäuse zu liefern, das sich nahezu überall montieren lässt. Das ursprüngliche Entwicklungsziel ließ keine Kompromisse zu: eine Kamera, die den Belastungen von Live-Sport- und Entertainment-Produktionen standhält, an Positionen, die für herkömmliche Broadcast-Kameras unzugänglich sind – ohne Abstriche bei der von Regisseuren und Kameraleuten geforderten Bildqualität. Heute umfasst die AtomOne-Familie eine fokussierte Produktreihe, deren Modelle jeweils auf ein bestimmtes Einsatzszenario zugeschnitten sind, darunter eine 4K-Mini-Kamera und eine Superzeitlupenkamera mit bis zu 500 fps.

Die Einsatzhistorie der AtomOne-Familie liest sich wie ein Verzeichnis bedeutender Live-Produktionen: Stadion- und Arenasport, Entertainment-Übertragungen, Studioproduktionen und zunehmend Spezialanwendungen im Motorsport, Reitsport und bei Luftaufnahmen.

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