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Section: Messe-News

  • NAB2015: Ross-Neuheiten

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    Ross erweitert mit dem Carbonite Black die erfolgreiche Carbonite-Serie um ein weiteres Mainframe und ein neues Controlpanel. Mit Xpression Clips und INcoder stellt Ross einen Clipserver und einen file-basierten Transcoding Engine auf Basis des Xpressions vor. Weitere Neuheiten sind Inception Live und und SmartShell 4, ein Steuersystem für Kamera-Robotikstative.

  • NAB2015-Video: Canon C300 Mark II

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    Yoshifumi Satake stellt im Video die Canon C300 Mark II vor. Diese neue Version der ersten Large-Sensor-Videokamera von Canon wurde, trotz ähnlichem Äußerem, massiv umgearbeitet und bietet nun interne 4K-Aufzeichnung.

  • NAB2015: Matrox H.264 Encoder

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    Matrox stellt den H.264-Broadcast-Encoder Monarch HDX vor. Er beherrscht H.264-Encoding mit zwei Kanälen und bietet 3G-SDI- und HDMI-Eingänge mit Bildsynchronisierung, um instabile Quellen auszugleichen. Die zwei unabhängigen H.264-Encoder der Box sorgen für Redundanz und können zum Streamen oder Aufzeichnen eingerichtet werden.

  • Stefan Weidner von Imagine erläutert die strategische Ausrichtung des Unternehmens und illustriert mit Beispielen, wie sich das auf der Produktebene auswirkt. Dabei spielen virtualisierte Systeme und Cloud-Lösungen eine wachsende Rolle.

  • Diverse Partner von EVS nutzen die EVS C-Cast-Technologie als Basis für eigenen Apps. Während der NAB präsentierte EVS einige besonders erfolgreiche Apps, aber auch die erfolgreiche Fifa-App der Fußball-Weltmeisterschaft in Brasilien, die ebenfalls auf C-Cast basierte.

  • Final Cut Pro 10.2 ermöglicht 3D-Titel, verbessertes Maskieren für Farbkorrektur und Effekte sowie native Unterstützung weiterer Kamera-Formate und GPU-beschleunigte RED Raw-Verarbeitung. Motion 5.2 bietet erweiterte 3D-Titel-Funktionen, und Compressor 4.2 soll die Aufbereitung eines Films für die Distribution erleichtern.

  • Patrick Palmer von Adobe erläutert die Funktionalität der Software Character Animator, die es erlaubt, mit ganz einfachen Mitteln die Mimik eines Anwenders, sowie andere Bewegungsmuster, live auf einen 2D-Character zu übertragen.

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