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eSports World Cup 2026 mit Sony Cinema Line

Die Kameras, Objektive und Mikrofone der Cinema Line von Sony halfen dem Produktionsteam der eSports World Cup 2026 dabei, die rasanten Wettkämpfe, Team-Inhalte und Höhepunkte der Veranstaltung während sieben Wochen voller eSport-Action einzufangen.

©SonyDer Esports World Cup 2026 in Paris brachte mehr als 2.000 Spieler zusammen, die über sieben Wochen hinweg in 24 Spielen gegeneinander antraten – mit einem Preisgeld von mehr als 75 Millionen US-Dollar. Hinter dem Wettbewerb stand ein umfangreicher Content-Einsatz, dessen Aufgabe es war, alles festzuhalten – von Live-Gaming-Action und Team-Promos bis hin zu Veranstaltungshighlights, Meet-and-Greets und Auftritten von Prominenten.

Um den Anforderungen dieser Produktionsumgebung gerecht zu werden, entschied sich das Produktionsteam der eSport-Weltmeisterschaft für Kameras der Sony Cinema Line als Grundlage seines Workflows.

©Sony

Teilweise waren 50 Sony FX3- und FX2-Kameras im Einsatz.

Zu Spitzenzeiten waren 50 Sony FX3- und FX2-Kameras im Einsatz, unterstützt von ECM-778-Richtmikrofonen. Daneben nahmen vier FX6- und zwei Burano-Kameras in einem eigens dafür errichteten Studio Team-Promo-Inhalte auf. »Wir haben uns aus Gründen der Zuverlässigkeit und Zukunftssicherheit für Sony als unsere Hauptplattform entschieden. Die Ausrüstung gilt allgemein als zuverlässig und als hervorragende Wahl in Sachen Qualität«, sagt Adam Kędzierski, Leiter der Postproduktion.

Schnelle Aufnahmen
©Sony

Oft musste das Studio sehr schnell umgebaut werden.

Weil während der gesamten Veranstaltung ein konstanter Strom an Inhalten erforderlich war, benötigte das Produktionsteam ein Kamerasystem, das sich an unterschiedliche Aufnahmeumgebungen und enge Zeitpläne anpassen konnte. Während der EWC26-Medientage hatten die Teams oft nur 20 Minuten Zeit, um ihre Werbeinhalte von Anfang bis Ende fertigzustellen. Daher wurden mehrere Kameras im Voraus positioniert, sodass sich die Darsteller schnell durch das Studio bewegen konnten, während das Produktionsteam mehrere Blickwinkel mit minimalen Unterbrechungen aufnahm.

Für diese Studioarbeiten kamen die Kameras Burano und FX6 von Sony zum Einsatz. Dank ihrer Vollformatsensoren, der doppelten Basis-ISO, der Autofokus-Funktionen und der elektronischen variablen ND-Filter konnten die Kameraleute auch unter wechselnden Bedingungen und bei anspruchsvollen Produktionsplänen die Kontrolle behalten.

©Sony

Die Sony Burano kam sehr gut an.

»Die Burano war für uns die perfekte Wahl«, sagt Charles Dalton, Senior Creative Producer. »Sie bietet uns diese kinoreife Bildqualität in einem kleineren, leichteren und energieeffizienteren Gehäuse, was ideal ist, wenn man mit schlanken, agilen Teams arbeitet.«

Die FX6 kam zudem für Run-and-Gun-Aufnahmen und Aufnahmen im Dokumentarstil zum Einsatz; ihre kompakte Bauweise, die integrierten ND-Filter und die doppelte native ISO-Empfindlichkeit unterstützten die schnelllebige Produktion.

Die Kameras näher ans Geschehen bringen

Außerhalb des Studios musste das Produktionsteam die Spieler während des Wettbewerbs aufnehmen, ohne sie vom Geschehen abzulenken. Durch ihre kompakte Bauweise waren die FX3 und FX2 von Sony für diese Umgebung besonders gut geeignet.

»Diese Jungs spielen in einem ernsthaften Wettbewerb um viel Geld. Das Letzte, was wir wollen, ist, aufzutauchen und sie mit einer riesigen Kamera abzulenken«, sagte Ryan Priestnall, Kameramann und Kameratechniker. »Die FX3 ist wendig und kompakt, sodass wir nah herankommen können und sie uns kaum bemerken.«

©Sony

In Kombination mit den Zoom- und Festbrennweitenobjektiven der Serien G Master und G Master II von Sony boten die Kameras die erforderliche Autofokusleistung, um mit sich schnell bewegenden Motiven Schritt zu halten, während sich die Kameraleute ganz auf Bildkomposition, Bewegung und Belichtung konzentrieren konnten.

»Ich möchte mir keine Gedanken über den Autofokus machen müssen, und ich kann ihn fast vergessen, weil ich weiß, dass die Kameras und Objektive mehr als fähig sind«, fügte Priestnall hinzu. »Die Sony-Objektive und die Sony-Kameras waren dafür von unschätzbarem Wert.«

Ein einheitlicher Workflow von der Aufnahme bis zur Postproduktion

Da das Filmmaterial von einer großen Anzahl von Kameras und Kameraleuten während der gesamten Veranstaltung einging, war die Einheitlichkeit in der Postproduktion ebenso wichtig. Die S-Log3-Gammakurve von Sony bot dem Postproduktionsteam die Möglichkeit, die hellen und dunklen Bereiche des Filmmaterials fein abzustimmen. Gleichzeitig ermöglichte der S-Gamut.Cine-Farbraum eine schnelle und präzise Anpassung der Farben, sodass diese zwischen den unzähligen Clips, die von den Kameraleuten eingingen, übereinstimmten.

©Sony

Von der Aufzeichnung bis zur Postproduktion gab es einen einheitlichen Workflow.

»Mit Sony zu drehen, macht uns das Leben definitiv leichter, weil man denselben Bildcharakter hat«, sagte Roman Ivasyk, Colorist Supervisor. »Man hat dieselbe Farbwissenschaft, man hat dieselben Messdaten, sodass man alles im Griff hat. Selbst wenn die Kameras uneinheitlich wirken, ist es sehr einfach herauszufinden, was schiefgelaufen ist, und es in der Postproduktion schnell zu beheben.«

Sony stellte zur Unterstützung der EWC26-Produktion zwei Burano-Kameras, zwei FX6-Kameras und zehn FX2-Kameras sowie ECM-778-Richtmikrofone und eine breite Palette an Sony G Master- und G Master II-Festbrennweiten- und Zoomobjektiven zur Verfügung.

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