Postproduction: 30.03.2013

Autodesk präsentiert Entertainment Creation Suite 2014

Die neue Entertainment Creation Suite 2014 soll effizientere und verbesserte Workflows bieten.

Die Autodesk Entertainment Creation Suite 2014 beinhaltet:

  • Maya 2014
  • 3ds Max 2014
  • MotionBuilder 2014
  • Mudbox 2014
  • Softimage 2014
  • SketchBook Designer 2014

Durch die neuen, verbesserten Workflows können Artists effizienter zusammenarbeiten, komplexe Aufgaben steuern und Daten innerhalb ihrer Pipeline bewegen, so der Hersteller. »Moderne Produktionsteams müssen jederzeit mehrere komplexe, visuell anspruchsvolle Projekte verwalten. Autodesk arbeitet daher eng mit weltbekannten Entertainment Studios zusammen, um die leistungsstärksten Lösungen zu entwickeln«, erklärt Chris Bradshaw, Senior Vice President Media & Entertainment bei Autodesk. »Die Entertainment Creation Suites bieten einen einheitlichen und flexiblen Workflow, mit dem Teams jeder Größe ihre weltweit verteilten kreativen Kräfte besser einsetzen können. Jedes Produkt des Toolsets spart wertvolle Produktionszeit, während Artists die kreative Freiheit haben, eine konkrete Aufgabe mit dem jeweils besten Werkzeug zu bewältigen.«

Flexible Toolsets orientieren sich an Projektanforderungen

Mit drei verschiedenen Ausstattungen wollen die Suites die Anforderungen jeder Team-, Budget- oder Projektgröße erfüllen. Die Standard Edition enthält die 3D-Software und bietet neben Autodesk MotionBuilder 2014, Autodesk Mudbox 2014 und Autodesk SketchBook Designer 2014 die Wahl zwischen Autodesk Maya 2014 oder Autodesk 3ds Max 2014. Die Premium Edition enthält zusätzlich zu den Lösungen der Standard Suite Autodesk Softimage 2014, eine Lösung für 3D-Animation und visuelle Effekte. Mit der Ultimate Suite haben Kunden außerdem Zugriff auf Maya 2014 und 3ds Max 2014.

Autodesk Maya 2014

Das 2014-Update enthält ein erweitertes, integriertes Feature-Set für die Modellierung, einen intuitiven Grease Pencil sowie innovative Paint Effect-Funktionen, um Produktivität und Kreativität zu verbessern. Mit dem Maya D11Shader, der mit Erweiterungen des Viewport 2.0 arbeitet, können Artists in einer hochwertigen Echtzeit-Umgebung arbeiten, die dem endgültigen Output sehr nahe kommt. Das neue Scene Assembly, ein File Path Editor und URI (Uniform Resource Identifier) sind Support-Tools, die das Erstellen und Verwalten von großen und komplexen Welten erleichtern.

Autodesk 3ds Max 2014

Die neue Populate-Funktion von Autodesk 3ds Max 2014 spart den Artists Zeit und ermöglicht ihnen, schnell und einfach Menschenmengen zu erzeugen, die in Bewegung sind oder still stehen und lebensechte Reaktionen und Aktivitäten zeigen. Das Update enthält außerdem ein deutlich verbessertes und effizienteres Particle Flow Toolset und einen leistungsstärkeren Viewport, der Microsoft DirectX 11 Shaders unterstützt. Die Tools Perspective Match und Vector Map helfen den Artists, ihre kreativen Fähigkeiten zu erweitern, indem sie die Grenze zwischen 2D und 3D überschreiten.

Autodesk Softimage 2014

Mit dem neuen Toolset Camera Sequencer können Clips bearbeitet werden, indem zwischen verschiedenen Kameras geschnitten wird, ohne die ursprünglichen Animationsdaten zu verändern. Außerdem bietet es eine Richtungskontrolle der Szenen. Verbesserte CrowdFX und ICE (Interactive Creative Environment) Funktionen ermöglichen den Artists, Durchgänge und Partitionen in jeder Kombination mit allen Aspekten von ICE zu nutzen. Ein qualitativ verbesserter Viewport liefert eine höhere Genauigkeit des interaktiven Erlebnisses. Durch eine optimierte Unterstützung des Animations-Daten-Austausches über das Autodesk FBX 2014-Format kann Autodesk Softimage 2014 jetzt besser in bereits bestehende Pipelines integriert werden.

Autodesk MotionBuilder 2014

Studios können mit Autodesk MotionBuilder 2014 Motion Capture und andere Charakter-Animations-Dateien effizienter bearbeiten und verfeinern. Diese lassen sich für Onset-Visualisierungen, Previsualisierungen, virtuelle Kinematografie, für die Produktion von Spielfilmen und für die Spieleentwicklung nutzen. Außerdem wird ab sofort das Betriebssystem Linux unterstützt und es sind neue Optionen für den Motion Capture-Workflow verfügbar. MotionBuilder 2014 bietet zudem artistorientierte Verfahren zur Positionierung, Messung und Objektauswahl, die Möglichkeit, benutzerdefinierte Viewport Renderer einzusetzen, und ein API (Application Programming Interface) für die Datei-Referenzierung.

Autodesk Mudbox 2014

Die neueste Version von Autodesk Mudbox bietet eine Single-Click-Automation und manuelle Optionen, um mit einer nutzerorientierten Lösung Meshes zu bearbeiten oder die verschiedenen Aspekte eines
Mesh-Outputs präzise zu kontrollieren. Artists können sich jetzt bei der Gestaltung auf rein ästhetische Überlegungen konzentrieren, ohne damit die zugrunde liegende Struktur zu verändern. Erweiterte Multi-Touch-Workflows unterstützen Schablonen und zusätzliche touchfähige Eingabegeräte.

Autodesk SketchBook Designer 2014

Autodesk SketchBook Designer 2014 ist ein intuitives Mal- und Vektor-Toolset, das die Kreation und Präsentation neuer Ideen für Charaktere, Requisiten oder Umgebungen erlaubt. Zusätzliche Vorteile sind:
Workflows für das Zeichnen, Malen und Bild-Compositing, einfache Farbbearbeitung, kompatible Workflows und ein branchenweit einzigartiges Transformations-Tool. Die dynamische, skalierbare Benutzeroberfläche ist sowohl für die Stift- als auch für die Maus-Eingabe optimiert und so konzipiert, dass sie maximale kreative Freiheit bietet.

Die Verfügbarkeit variiert nach Regionen und Sprachversionen, wobei die meisten Suites-Lösungen voraussichtlich im Verlauf des Frühjahrs erhältlich sein werden.