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IBC2013: Autodesk kündigt Flame Premium 2014 an

Autodesk stellt dieses Jahr auf der IBC Flame Premium 2014 vor. Die neue Version vereint die Funktionalität von Flame 2013 mit der von Smoke Advanced und Lustre. Dadurch soll ein Workflow möglich werden, der visuelle Effekte und Editorial Finishing miteinander kombiniert.

Autodesk Flame Premium 2014 verfügt über neue Tools für die Erstellung von 3D-Effekten, eine Graphics Processing Unit (GPU)-Pipeline und verbesserte Tools für die Farbkorrektur in Echzeit. Komplexe Aufgaben werden so vereinfacht und beschleunigt, so Autodesk.

Die Arbeitsweise in Flame Premium 2014 verbindet den Flame-Desktop, Effekte und eine Timeline sowie eine prozedurale Compositing-Umgebung und Action-3D-Compositing. Weiter unterstützt die neue Version 3D-Warping, verbessertes Tracking, Reactor 2.0 und eine GPU-unterstützte Batch Pipeline.

Mit Reactor 2.0 können die Anwender Previews realisieren, Effekte in der Timeline wiedergeben und zusätzliche Effekt-Tools aufrufen, darunter GMasks. Zudem lassen sich Timeline-Compositions in Batch Trees wandeln. Echtzeit Color-Grading mit Lustre ShotReactor sorgt für verbessertes Background Rendering und zügiges Bild-Processing. Autodesk will Flame Premium 2014 im Spätherbst ausliefern.

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Autor: red

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