Das ZDF ermöglicht Privatleuten das Embedding von Videoinhalten. Apple will ins VoD-Business einsteigen. Der Rundfunkbeitrag ist weiter Streitgegenstand der Bundesländer. Über neue und alte TV-Kanäle und Weiteres lesen Sie hier.
360-Grad-VR
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Der erste »begehbare« Film Deutschlands »Ein ganzes Leben« ist zurzeit im Filmmuseum Düsseldorf zu erleben. Das aus Anlass des 100. Jubiläums der UFA entstandene VR-Projekt setzt den Schlusspunkt in der Chronologie der Sonderausstellung »Fantastische Welten, perfekte Welten – Visuelle Effekte im Film«.
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Die weitgehende Zerstörung der Überreste der historischen Oasenstadt Palmyra in Syrien durch IS-Terroristen löste weltweites Entsetzen aus. Die ZDF-Redaktion Terra X und die Stiftung Preußischer Kulturbesitz haben jetzt die historische Stätte als VR-Projekt »Das antike Palmyra in 360 Grad« für virtuelle Erkundungen rekonstruieren lassen.
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Der WDR stellte seinen neu gestalteten VR-Truck vor: Der ehemalige Übertragungswagen soll das »Virtuelle Bergwerk« ins Land tragen – zu Veranstaltungen vor Ort, aber auch an Schulen und Universitäten.
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Der Umfang der VR-Angebote steigt. Dennoch suchen immer mehr Kreativschmieden nach geeigneten Vertriebs-Plattformen für ihre Produkte. Im Rahmen der Horizon-Veranstaltungen des Berlinale-Marktes brachte der Verein Virtual Reality Berlin Brandenburg Branchenleute auf einen aktuellen Stand.
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Zum 3. Mal richtet der Berlinale-Filmmarkt den Blick auf Neuerungen und Innovationen der Medien- und Unterhaltungswelt. Vom 8. bis zum 12. Februar vermitteln und diskutieren hochkarätige Referenten bei »EFM Horizon« ihre Erkenntnisse zu technischen Trends und den Auswirkungen. Die bisherigen »Industry Debates« wurden in diese Veranstaltungsreihe integriert.
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Köln zur Kaiserzeit, Dresden vor 300 Jahren – »Mitten im Damals« bietet das Kölner Unternehmen TimeRide VR seinen Besuchern eine virtuelle Reise in die Stadtgeschichte.
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Ist es zuhause bald vorbei mit dem »klassischen« Surround-Sound? »360 Reality Audio« nennt Sony sein Soundsystem für ein Rundum-Klangbild. Die Japaner zeigen den letzten Schrei ihrer objektbasierten Spatial Audio Technologie auf der CES.





